
盧國(guó)利認(rèn)為,必須要使用互聯(lián)網(wǎng)工具與消費(fèi)者發(fā)生強(qiáng)關(guān)系,才能實(shí)現(xiàn)商業(yè)的真正價(jià)值。他表示,消費(fèi)者才是企業(yè)真正的上帝,這是亙古不變的道理。企業(yè),尤其是白酒企業(yè)應(yīng)該認(rèn)真思考消費(fèi)之間的關(guān)系,站在消費(fèi)者的立場(chǎng)思考問題,認(rèn)真傾聽消費(fèi)者需求,尊重消費(fèi)者意志。在此基礎(chǔ)上,依托于互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟(jì)時(shí)代下,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深度植入人類社會(huì)方方面面的大背景,企業(yè)需要利用互聯(lián)網(wǎng)工具,與消費(fèi)者發(fā)生強(qiáng)關(guān)系,才能不被新時(shí)代下的消費(fèi)者淘汰。

高爐家目前用來溝通消費(fèi)者的工具,是“歡樂之家·紅包游戲2.0版”,是一個(gè)幫助用戶溝通互動(dòng)的游戲手段。該游戲通過輸入酒瓶?jī)稉Q碼啟動(dòng),要求至少十人掃碼進(jìn)入游戲,組成團(tuán)隊(duì)開搶紅包。團(tuán)隊(duì)的總體成績(jī)將決定紅包大小,再按照成員貢獻(xiàn)多少對(duì)紅包進(jìn)行分配。
盧國(guó)利認(rèn)為,白酒本是具有社交屬性的飲料產(chǎn)品,加上紅包游戲的關(guān)系拉近、關(guān)系互動(dòng),兩者相得益彰,能有效達(dá)到“分享、傳遞快樂”的效果。從活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)看,搶紅包過程中,酒商們氣氛相當(dāng)熱烈,即使是不認(rèn)識(shí)的人之間,也會(huì)因?yàn)橐獪悵M十人的戰(zhàn)隊(duì)而產(chǎn)生溝通,確有促進(jìn)交融的效果。
“目前只是2.0版本,相對(duì)于傳統(tǒng)酒企的因循守舊已經(jīng)領(lǐng)先了一些,未來還會(huì)持續(xù)升級(jí),持續(xù)領(lǐng)先。”盧國(guó)利說。
高爐家興建于1949年,曾是徽酒中的王者,但在本世紀(jì)初期開始走下坡路,后來又遭遇經(jīng)濟(jì)下滑、行業(yè)調(diào)整的雙重打擊,一度被認(rèn)為已經(jīng)從徽酒板塊中淡出。2015年起,高爐家以品牌為主、渠道為輔的運(yùn)作思路作為指導(dǎo),在互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新起點(diǎn)下大膽運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)工具,在品牌溝通互動(dòng)、渠道模式優(yōu)化、企業(yè)內(nèi)部組織管理等多方面進(jìn)行了系統(tǒng)的創(chuàng)新與重構(gòu),再次走出一條通向成功的輝煌大道。

